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6/07/2020

Tipos elementales que yo añadiría en pokemon

En el mundo de pokemon existen 18 tipos diferentes tipos elementales que pueden tener los pokemons y aunque ya son un montón, me gustaría que añadieran mas para dar aun mas variedad.






Tipo magia.

Muy eficaz contra:
  • tipo fuego
  • tipo agua
  • tipo volador
  • tipo tierra
Poco eficaz contra:
  • tipo dragón
  • tipo onírico
  • tipo psíquico
Ineficaz contra
  • tipo normal
Resistente contra:
  • tipo fuego
  • tipo agua
  • tipo volador
  • tipo tierra
Débil contra:
  • tipo dragón
  • tipo normal
  • tipo psíquico
  • tipo fantasma
  • tipo onírico
Objetos relacionados:
  • oro: se puede vender a un altísimo precio en las tiendas
  • piedra filosofal: transforma un objeto metálico en oro o revive a un pokemon debilitado con todo su HP y PP. Es de un solo uso
  • alambique: aumenta la duración del terreno mágico de 5 turnos a 8
  • tabla de símbolos alquímicos: permite enseñar movimientos de tipo magia
  • quintaesencia: aumenta la potencia de los movimientos de tipo magia del pokemon que lo lleve equipado
  • baya afé: cura el embrujo del pokemon que lo lleva equipado. Es de un solo uso
  • baya ita: otorga resistencia a un ataque de tipo magia al pokemon que la lleve equipada. Es de un solo uso
  • gema mágica: potencia un ataque de tipo magia. Es de un solo uso
  • tabla hechizo: tabla que aumenta la potencia de los ataques de tipo magia del pokemon que lo usa. Permite a arceus cambiar a tipo magia y cambia el movimiento sentencia a tipo magia
  • disco magia: permite a silvally cambiar a tipo magia y cambiar el movimiento multiataque a tipo magia
Clima relacionado.
terreno mágico: el terreno mágico aumenta el ataque especial de los pokemon de tipo magia, les cura de los estados alterados y permite golpear con ataques de tipo magia a pokemon de tipo normal. El terreno mágico dura 5 turnos a menos que el pokemon que invoque dicho clima tenga equipado el objeto alambique para aumentar su duración a 8 turnos

Estado alterado relacionado.
Embrujado: a los pokemon embrujados se les reduce su ataque especial a la mitad y se hacen débiles a los ataques de tipo magia.

Movimientos de tipo magia:
  • chispa blanca: especial, potencia 40 y 100% de precisión
  • embrujo: el rival se queda embrujado con 90% de precisión pero los pokemon de tipo magia tendrán precisión perfecta
  • puño mágico: físico, potencia 75 y 100% de precisión con un 10% de posibilidades de embrujar al rival 
  • disparo oscuro: especial, 110 de potencia y 90% de precisión
  • hechizo extraño: especial, 80 de potencia y 100% de precisión que ataca a la defensa física
  • carga alquímica: aumenta el ataque especial y la velocidad x1
  • espagiria: cura al usuario de cualquier estado alterado y en combates dobles tambien afecta al pokemon aliado
  • ignis: especial, 85 de potencia y 95% de precisión con 10% de posibilidades de quemar o hacer retroceder al rival, en combates dobles golpea a ambos enemigos, el ataque también se ve beneficiado de la habilidad elementalista
  • ventis: durante 5 turnos devuelve todos los movimientos de estado que lance el enemigo
  • pluviam: elimina las estadísticas reducidas del usuario, en combates dobles también afecta al pokemon aliado
  • terra: aumenta la defensa y la defensa especial del usuario un 5% y le va curando un 1/16 de su HP al final de cada turno durante 5 turnos 
  • terreno mágico: el usuario invoca el campo mágico
Movimientos ya existentes que cambiaría a tipo magia:
  • llama embrujada
  • espejo
  • rayo confuso
  • maldición
  • infortunio
  • atracción
  • ofrenda
  • anulación
  • campana cura
  • mal de ojo
  • velo sagrado
  • daño secreto
  • as oculto
  • deseo
  • barrera
  • deseo cura
  • sellar
  • pantalla luz
  • reflejo
  • capa mágica
  • polvo mágico
  • zona mágica
  • espacio raro
  • zona extraña
Habilidades relacionadas con el tipo magia
  • magia negra: mientras que el usuario esté en combate, bloquea todos los movimientos de tipo hada
  • elementalista: potencia en un 20% los ataques de tipo agua, fuego, tierra y volador
  • hechicería: si el rival hace contacto con el usuario, tiene un 30% de posibilidades de quedarse embrujado
  • piel encantada: los ataques del usuario del tipo normal pasan a ser tipo magia y aumentan su potencia x1,2
  • brujería: todos los ataques de tipo magia que realice el usuario, tendrán un 30% de posibilidades de aumentarle el ataque especial x1
  • magia blanca: cuando el usuario sale al campo, reduce el ataque especial del rival x1, en combates dobles afecta a los dos rivales
  • miasma: cuando el usuario se debilita, envenena al pokemon que lo ha debilitado incluso si este está en la pokeball 
  • influencia mágica: el usuario invoca el campo mágico al salir a combatir
Tipo sonido.

Muy eficaz contra:
  • tipo acero
  • tipo hielo
  • tipo psíquico
  • tipo lucha
  • tipo máquina
  • tipo onírico
Poco eficaz contra:
  • tipo sonido
  • tipo volador
  • tipo agua
Ineficaz contra:
  • Tipo astral
Resistente contra:
  • tipo sonido
  • tipo psíquico
  • tipo lucha
  • tipo hielo
  • tipo máquina
Débil contra:
  • tipo eléctrico
  • tipo volador
  • tipo agua 
  • tipo astral
Objetos relacionados:
  • altavoz: potencia los ataques de tipo sonido del pokemon que lo lleve equipado
  • cascos frágiles: da inmunidad a los ataques de tipo sonido al pokemon que lo lleve equipado, se rompe al recibir un ataque
  • baya jara: cura el silencio del pokemon que la lleve equipada. Es de un solo uso
  • baya inso: otorga resistencia a un ataque de tipo sonido al pokemon que la lleva equipada. Es de un solo uso
  • gema sonido: aumenta la potencia de un ataque de tipo sonido. Es de un solo uso
  • espuma acústica: aumenta la duración de la zona insonorizada a 8 turnos
  • tabla acústica: mejora la potencia de los ataques de tipo sonido del pokemon que la lleve equipada. Permite cambiar a arceus a tipo sonido y cambiar el movimiento sentencia a tipo sonido
  • disco sonido: permite a silvally cambiar a tipo sonido y cambiar el movimiento multiataque a tipo sonido
Clima relacionado.
zona insonorizada: los pokemon que no sean de tipo sonido no podrán usar movimientos de tipo sonido. El clima dura 5 turnos a menos que el pokemon que lo invoque tenga equipado el objeto espuma acústica para aumentar su duracíon a 8 turnos

Estado alterado relacionado.
Silenciado: los pokemons silenciados no pueden usar ataques de tipo sonido o basados en sonido.

Movimientos de tipo sonido:
  • susurro: físico, 40 de potencia y 100% de precisión 
  • berrinche: duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo sonido que realice el usuario
  • golpe supersónico: físico, 80 de potencia y 100% de precisión con prioridad
  • melodía ardiente: especial, 90 de potencia 100% de precisión con un 30% de posibilidades de quemar al objetivo
  • silenciar: silencia al rival con 90% de precisión
  • canto tribal: reduce el ataque y defensa del rival x1, en combates dobles afecta a ambos pokemon con 85% de presición
  • ritardando: físico, 65 de potencia y 100% de precisión que siempre baja la velocidad del rival x1 
  • zona insonorizada: invoca la zona insonorizada
Movimientos ya existentes que cambiaría a tipo sonido:
  • voz cautivadora
  • silbato
  • tambor
  • estruendo
  • puño mareo
  • eco voz
  • gruñido
  • aullido
  • vozarrón
  • rugido de guerra
  • canto mortal
  • canto arcaico
  • rugido
  • canon
  • canto
  • ronquido
  • bomba sónica
  • supersónico
  • danza caos
  • alboroto
  • eructo
  • cháchara
Habilidades relacionadas con el tipo sonido:
  • altavoz: los ataques basados en sonido que realice el usuario no pueden fallar
  • resonancia: el usuario devuelve el 25% del daño que reciba de ataques basados en sonido
  • antena: duplica el ataque especial
  • presto: si el usuario es el primero en usar un movimiento ofensivo, este aumenta su potencia un 15%
  • eco: los ataques de tipo sonido que realice el usuario hacen un segundo golpe que quita 10 PS fijos
  • crescendo: al final de cada turno el usuario aumenta su ataque especial x1
  • solo: todos los ataques basados en sonido del usuario tienen prioridad
  • director de orquesta: los aliados mas lentos que el usuario hacen un 20% mas de daño si utilizan movimientos basados en sonido
Tipo astral.

Muy eficaz contra:
  • tipo planta
  • tipo fuego
  • tipo normal
  • tipo lucha
  • tipo volador 
  • tipo sonido
Poco eficaz contra:
  • tipo roca
  • tipo acero
  • tipo tierra
  • tipo hielo
  • tipo máquina
Resistente contra:
  • tipo planta
  • tipo lucha
  • tipo volador
  • tipo veneno
Débil contra:
  • tipo roca
  • tipo acero
  • tipo fantasma
  • tipo máquina
Inmune contra:
  • tipo fuego
  • tipo sonido
Objetos relacionados:
  • piedra cósmica: permite a deoxys cambiar de forma
  • artefacto astral: permite aumentar la duración del vacío de 5 turnos a 8
  • tabla de símbolos astronómicos: permite enseñar movimientos de tipo astral
  • anulador gravitatorio: cura la gravedad del pokemon que lo lleve equipado. Solo funciona una vez por combate
  • baya terre: otorga resistencia a un movimiento de tipo astral. Es de un solo uso
  • gema astral: aumenta la potencia de un ataque de tipo astral. Es de un solo uso
  • tabla cósmica: aumenta la potencia de los ataques de tipo astral del pokemon que lo lleve. Permite a arceus cambiar tipo astral y cambia el movimiento sentencia a tipo astral
  • disco astral: permite cambiar a silvally a tipo astral y cambiar el movimiento multiataque a tipo astral

Clima relacionado.
vacío: los pokemon que no sean de tipo astral recibirán un poco de daño al final de cada turno. El clima dura 5 turnos a menos de que el pokemon que lo invoque tenga el objeto artefacto astral para aumentar su duración a 8 turnos

Estado alterado relacionado.
Gravedad: los pokemon afectados siempre atacarán últimos y no podrán usar movimientos con prioridad o que se beneficien de una habilidad que de prioridad como bromista, el estado de gravedad desaparece si se cambia al pokemon afectado

Movimientos de tipo astral:
  • órbita: movimiento de estado que genera tres orbes al rededor del usuario, cada pokemon que haga un ataque de contacto contra el usuario se quita 25 puntos de HP fijos y consume un orbe
  • despegue: Físico, 90 de potencia y 95% de precisión que en el primer turno vuela y en el segundo golpea con 25% de posibilidades de quemar al objetivo. Fuera de combate funciona para volar a otros sitios que hayas visitado
  • polvo espacial: especial, 55 de potencia y 100% de precisión que en combates dobles golpea a los dos rivales y que siempre baja la velocidad x2 
  • rayo de vacío: especial, 110 de potencia y 90% de precisión 
  • fuerza g: hace que el rival pase a estar en gravedad con 75% de precisión
  • cometa: especial, 40 de potencia y 100% de precisión con prioridad
  • meteoro: físico 30% de precisión que si acierta debilita al rival de un golpe
  • descenso orbital: físico 130 de potencia y 90% de precisión que si el usuario falla, sufre daño de caída que le resta el 50% de su HP total 
  • zona vacía: invoca el vacío
Movimientos ya existentes que cambiaría a tipo astral:
  • corte vacío
  • distorsión
  • onda anómala
  •  carga parábola
  • luz lunar
  • movimiento sísmico
  • onda vacío
  • rayo aurora
  • puño cometa
  • masa cósmica
  • gravedad
  • danza lunar
  • puño meteoro
Habilidades relacionadas con el tipo astral:
  • estrella fugaz: todos los ataques de tipo astral que realice el usuario tienen prioridad
  • vínculo astral: el usuario se hace inmune a los ataques de tipo astral
  • Escudo térmico: el usuario evita el daño por retroceso y caída y se hace inmune a las quemaduras 
  • entidad cósmica: el usuario invoca el vacío al salir al combate
Tipo onírico.

Muy eficaz contra:
  • tipo hada
  • tipo dragón
  • tipo psíquico
  • tipo veneno
Poco eficaz contra:
  • tipo lucha
  • tipo siniestro
  • tipo onírico
  • tipo eléctrico
Ineficaz contra
  • tipo máquina
Resistente contra:
  • tipo onírico
  • tipo normal
  • tipo hada 
  • tipo dragón
  • tipo veneno
Débil contra:
  • tipo siniestro
  • tipo fantasma
  • tipo sonido
  • tipo máquina
Objetos relacionados:
  • humo onírico: aumenta la potencia de los movimientos de tipo onírico del pokemon que lo lleve equipado
  • baya anzana: cura la somnolencia del pokemon que lo lleve equipado. Es de un solo uso
  • baya desper: otorga resistencia a un ataque de tipo onírico al pokemon que la lleve equipada. Es de un solo uso
  • atrapasueños: da inmunidad al movimiento pesadilla y la habilidad mal sueño
  • gema onírica: aumenta la potencia de un ataque de tipo onírico. es de un solo uso
  • tabla onírica: aumenta la potencia de los ataques de tipo onírico del pokemon que lo lleve equipado. Permite cambiar a arceus a tipo onírico y cambia el movimiento sentencia a tipo onírico
  • disco onírico: cambia a silvally a tipo onírico y cambia el movimiento multiataque a tipo onírico
Clima relacionado.
niebla onírica: los pokemon en la niebla onírica se curarán de cualquier estado alterado que no sea la somnolencia o el sueño, los pokemons de tipo onírico tienen velocidad duplicada dentro del clima mientras que los demás pokemon no podrán curarse de la somnolencia o el sueño. El clima dura 2 turnos y no hay forma de aumentar el tiempo que dura

Estado alterado relacionado.
Somnolencia: Los pokemon afectados tendrán su velocidad reducida a la mitad y no podrán evitar ataques que duermen. Los pokemon afectados también podrán usar sonámbulo y el movimiento descanso dejará dormido al pokemon afectado solo durante 1 turno. Si el pokemon afectado no se ha curado en tres turnos pasará a estar dormido. El estado onírico se va si se cambia de pokemon

Movimientos de tipo onírico:
  • onirismo: todos los pokemon en batalla pasan a estar somnolientos con 55% de precisión
  • sueño lúcido: especial, 65 de potencia y 100% de precisión, si el usuario está somnoliento, el ataque golpea a ambos rivales en combate doble y duplica su potencia
  • Puño onírico físico, 75 de potencia y 100% de precisión con 10% de probabilidad de dejar somnoliento al rival
  • carga relajante: especial, 60 de potencia que siempre acierta al objetivo
  • vapor onírico: invoca la niebla onírica
  • onda onírica: el pokemon rival pasa a estar somnoliento con 90% de precisión
  • sueño dulce: si el rival está somnoliento, no puede ser intercambiado con un 75% de precisión
  • sueñoterapia: cura a todos los pokemon que estén somnolientos o dormidos un 50% de sus HP totales
Movimientos ya existentes que cambiaría a tipo onírico:
  • brecha negra
  • pesadilla
  • sonámbulo
  • relajo
  • ronquido
  • bostezo
  • descanso
  • come sueños
Habilidades relacionadas con el tipo onírico:
  • poder onírico: aumenta la potencia de los ataques de tipo onírico un 50%
  • sueño reparador si el usuario está somnoliento, se cura 1/16 de su HP al final de cada turno. En caso de que el usuario esté dormido la curación aumenta a 1/8 de su HP, el usuario también ignora los efectos negativos de la somnolencia
  • transnochar: si el usuario está en estado somnoliento será inmune al estado de sueño 
  • insomnio (habilidad ya existente): aparte de proteger al usuario del sueño también lo protegerá de la somnolencia
  • presencia onírica: el usuario invoca la niebla onírica al salir al combate

Tipo máquina.

Muy eficaz contra:
  • tipo eléctrico
  • tipo lucha
  • tipo astral
  • tipo psíquico
  • tipo onírico
Poco eficaz contra:
  • tipo agua
  • tipo volador
  • tipo hielo
  • tipo veneno
  • tipo máquina
  • tipo sonido
Resistente contra:
  • tipo psíquico
  • tipo siniestro
  • tipo volador
  • tipo lucha
  • tipo acero
  • tipo máquina
Débil contra:
  • tipo agua
  • tipo volador
  • tipo fuego
  • tipo veneno
  • tipo sonido
Inmune contra:
  • tipo eléctrico
  • tipo onírico
Objetos relacionados:
  • calibrador: aumenta la potencia de los ataques de tipo máquina del pokemon que lo lleve equipado
  • aparato de enfriado: cura el estado de sobrecalentamiento del pokemon que lo lleva equipado. Solo funciona una vez por combate
  • baya vid: otorga resistencia a un ataque de tipo máquina al pokemon que la lleve equipada. Es de un solo uso
  • gema máquina: aumenta la potencia de un ataque de tipo máquina. Es de un solo uso
  • tabla ciber: aumenta la potencia de los ataques de tipo máquina del pokemon que lo lleve equipado. Permite a arceus cambiar a tipo máquina y cambia el movimiento sentencia a tipo máquina
  • disco máquina: permite a silvally cambiar a tipo máquina y cambia el movimiento multiataque a tipo máquina
El tipo máquina no tendrá ningún clima relacionado

Estado alterado relacionado.
sobrecalentamiento: los ataques de tipo fuego que realicen los pokemon sobrecalentados aumentan su potencia un 55%, los pokemon sobrecalentados no podrán usar movimientos que no sean de tipo fuego, solo se podrán liberar de dicho estado si utilizan un movimiento de tipo fuego, reciben un movimiento de tipo hielo, agua o volador o utilizan un movimiento que cure estados alterados y si en tres turnos no se ha curado del sobrecalentamiento, el pokemon afectado pasará a estar quemado

Movimientos de tipo máquina:
  • mini calibre: especial, 50 de potencia 100% de precisión
  • gran calibre: especial, 100 de potencia que nunca falla
  • escudo táctico: el usuario bloquea todos los ataques especiales y a los físicos les devuelve un 10% del daño que iban a causar. Falla si se usa repetidas veces
  • misil: especial, 150 de potencia 50% de precisión, independientemente de que el ataque golpee o no al rival; el usuario pasará a estar sobrecalentado
  • extintor: elimina al usuario el estado sobrecalentamiento o quemadura, si el no el usuario no está sobrecalentado o quemado, se cura el 50% de sus PS totales
  • pulso electromagnético: bloquea todos los ataques de tipo máquina durante 5 turnos
  • radial: físico, 50 de potencia y 95% de precisión que siempre golpea 2 veces, cada golpe tiene probabilidad alta de causar un ataque crítico
  • mina térmica: coloca una trampa en el campo rival, cada vez que un pokemon rival entre al campo pasará a estar sobrecalentado
  • lanza redes: especial, 25 de potencia y 95% de precisión que evita que el rival escape y le baja la velocidad la mínimo. Solo se puede usar al primer turno cada vez que el usuario entre a luchar
  • golpe tesla: físico, 85 de potencia y 100% de precisión con 25% de posibilidades de paralizar al rival
Movimientos ya existentes que cambiaría a tipo máquina:
  • pin misil
  • embargo
  • cañón dinamax
  • carga
  • rayo carga
  • electrocañón
  • bloqueo
  • foco energía
  • guillotina
  • fijar blanco
  • reciclaje
  • autodestrucción
  • pantalla de humo
  • clavo cañón
  • foco
  • tecno shock
  • gas venenoso
  • polución
  • antiaéreo
  • puño bala
  • rueda doble
  • cambio de marcha
  • piñón auxiliar
Habilidades relacionadas con el tipo máquina:
  • steampunk: aumenta la potencia de los ataques de tipo máquina que realice el usuario un 50%
  • chatarrero: el usuario se cura al recibir un ataque de tipo acero o máquina
  • refrigeración: el usuario es inmune al sobrecalentamiento  
Tipo neutro.
  • No es eficaz contra nada
  • No es poco eficaz contra nada
  • No es ineficaz contra nada
  • No es resistente contra nada
  • No es débil contra nada
  • No es inmune a nada
Objetos relacionados:
  • tabla origen: permite megaevolucionar a arceus
  • disco maestro: permite a silvally megaevolucionar
  • gema neutra: aumenta la potencia de un ataque de tipo neutro. Es de un solo uso
  • balanza: aumenta la potencia de los ataques de tipo neutro del pokemon que la lleve equipada
  • baya deseq: otorga resistencia a un ataque de tipo neutro al pokemon que la lleve equipada. Es de un solo uso
Clima relacionado.
estado primordial: cambia todos los movimientos de todos los pokemon que estén en combate a tipo neutro y bloquea la bonificación de daño por STAB de todos los pokemon que no sean de tipo neutro

El tipo neutro no tendrá ningún estado alterado relacionado

Movimientos de tipo neutro:
  • borrador destructor: potencia 100 y 100% de precisión que dependiendo de la estadística ofensiva mas alta del usuario, hará daño físico o especial
  • pincel creador; movimiento con prioridad que cambia el tipo del rival a otro aleatorio y le hace retroceder, solo funciona durante el primer turno  en el que el usuario entra al combate
  • cortaviento: especial, 50 de potencia y 100% de precisión que hace el doble de daño a pokemon de tipo volador
  • sablazo: físico, 85 de potencia y 100% de precisión que en combates dobles afecta a ambos rivales
  • estado primordial: invoca el clima estado primordial
  • estallido primordial: 300 de potencia y 100% de precisión, el usuario se debilita tras usarlo e invoca el estado primordial. Calcula el daño dependiendo de la estadística ofensiva mas poderosa del usuario y afecta a la estadística defensiva mas débil del rival, en combates dobles afecta a todos los pokemon
  • fuerza caótica: precisión 100%, un ataque cuyo daño (15-250), categoría (físico, especial o de estado) y efecto secundario es aleatorio 
Movimientos ya existentes que cambiaría a tipo neutro:
  • mordisco
  • relevo
  • doble filo
  • otra vez
  • explosión
  • sentencia
  • multiataque
  • divide dolor
  • protección
  • recuperación
  • clonatipo
  • sustituto
  • transformación
  • triataque
  • eevimpacto
  • metereobola (solo en caso de que no haya ningún clima)
  • esquema
  • atracción
  • venganza
  • guardia baja
  • conversión
  • conversión2
  • falso tortazo
  • amago
  • gigaimpacto
  • hiperrayo
  • última baza
  • metrónomo
  • destructor
  • arañazo
  • onda simple
  • placaje
  • refugio
Habilidades relacionadas con el tipo neutro:
  • lo primero de todo: al usar un movimiento, el usuario cambiará al del movimiento que ha usado y si recibe un movimiento, al usuario se le añadirá un tipo secundario del mismo tipo que el movimiento que ha recibido
  • inestabilidad: cambia la habilidad del usuario a otra aleatoria al final de cada turno
  • constructor: los ataques de tipo neutro que realice el usuario le aplicarán una carga, cuando llegue a las 3 cargas; aumentará una estadística aleatoria del usuario x1 

Ahora veremos que pokemons cambiarían su tipo:
  1. cleffa, clefairy y clefable pasarían a ser tipo astral y hada
  2. vulpix y ninetales pasarían a ser tipo fuego y magia
  3. igglybuff jigglypuff y wigglytuff pasarían a ser tipo sonido y hada
  4. zubat, golbat y crobat pasarían a ser tipo volador y sónido
  5. abra, kadabra, alakazam y mega alakazam pasarían a ser tipo psíquico y magia
  6. magnemite, magneton y magnezone pasarían a ser tipo máquina y eléctrico
  7. drowzee e hypno pasarían a ser tipo onírico y psíquico
  8. staryu y starmie pasarían a ser tipo agua y astral
  9. smoochum y jynx pasarían a set tipo hielo y magia
  10. ditto pasaría a ser tipo neutro
  11. eevee pasaría a ser tipo neutro
  12. porygon, porygon2 y porygon-z pasarían a ser tipo neutro
  13. munchlax y snorlax pasarían a ser tipo onírico y normal
  14. mew pasaría a ser tipo neutro
  15. hoothoot y noctowl pasarían a ser tipo onírico y volador
  16. slowking pasaría a ser tipo agua y magia
  17. misdreavus y mismagius pasarían a ser tipo fantasma y magia
  18. unown pasaría a set tipo neutro
  19. mega scizor pasaría a ser tipo bicho y máquina
  20. smeargle pasaría a ser tipo neutro
  21. celebi pasaría a ser tipo magia y planta
  22. slakoth, vigoroth y slaking pasarían a ser tipo neutro
  23. whismur, loudred y exploud pasarían a ser tipo sonido
  24. nosepass y probopass pasarían a ser tipo roca y máquina
  25. skitty y delcatty pasarían a ser tipo neutro
  26. mega aggron pasaría a ser tipo acero y máquina
  27. spoink pasaría a ser tipo onírico
  28. grumpig pasaría a ser tipo onírico y psíquico
  29. trapinch y vibrava pasarían a ser tipo bicho y sonido
  30. flygon pasaría a ser tipo dragón y sonido
  31. lunatone pasaría a ser tipo astral y psíquico
  32. solrock pasaría a ser tipo astral y psíquico
  33. castform pasaría a ser tipo neutro
  34. baltoy y claydol pasarían a ser tipo máquina y magia
  35. kecleon pasaría a ser tipo neutro
  36. shuppet y banette pasarían a ser tipo fantasma y magia
  37. chigling y chimeco pasarían a ser tipo magia y sonido
  38. mega absol pasaría a ser tipo siniestro y magia
  39. bagon y shelgon pasarían a ser tipo dragón y onírico
  40. beldum, metang, metagross y mega metagross pasarían a ser tipo máquina y acero
  41. jirachi pasaría a ser tipo onírico y astral
  42. deoxys pasaría a ser tipo astral y veneno
  43. kricketot y kricketune pasarían a ser tipo bicho y sonido
  44. bronzor y bronzong pasarían a ser tipo máquina y psíquico
  45. chatot pasaría a ser tipo volador y sonido
  46. gallade y mega gallade pasarían a ser tipo lucha y magia
  47. dialga pasaría a ser tipo acero y astral
  48. palkia pasaría a ser tipo agua y astral
  49. regigigas pasaría a ser tipo neutro
  50. cresselia pasaría a ser tipo onírico y hada
  51. manaphy pasaría a ser tipo agua y magia
  52. darkrai pasaría a ser tipo onírico y siniestro
  53. arceus pasaría a ser tipo neutro y existirán nuevas tablas para cambiar a arceus al tipo normal y los otros tipos ya mencionados
  54. victini pasaría a ser tipo fuego y magia
  55. munna y musharna pasarían a ser tipo onírico y psíquico
  56. audino pasaría a ser tipo magia y mega audino tipo magia y hada
  57. tympole, palpitoad y seismitoad pasarían a ser tipo agua y sonido
  58. zorua y zoroark pasarían a ser tipo siniestro y magia
  59. gothita, gothorita y gothitelle pasarían a ser tipo psíquico y magia
  60. solosis, duosion y reuniclus pasarían a ser tipo psíquico y astral
  61. klink klang y klinklang pasarían a ser tipo máquina y eléctrico
  62. elgyem y beheeyem pasarían a ser tipo astral y psíquico
  63. cryogonal pasaría a ser tipo hielo y magia
  64. meloetta pasaría a ser tipo sonido y psíquico en su forma lírica y al pasar a su forma danza, pasaría a ser tipo sonido y lucha
  65. genesect pasaría a ser tipo máquina y bicho
  66. braixen y delphox pasarían a ser tipo fuego y magia
  67. carbink pasaría a ser tipo roca y magia
  68. klefki pasaría a ser tipo acero y magia
  69. xerneas pasaría a ser tipo hada y magia
  70. hoopa pasaría a ser tipo magia y fantasma y al pasar a su forma desatada pasaría a ser tipo magia y siniestro
  71. código cero y silvally pasarían a ser tipo neutro y en el caso de silvally, también habría discos para cambiar su tipo a normal y los antes mencionados
  72. minior pasaría a ser tipo astral y roca
  73. drampa pasaría a ser tipo dragón y magia
  74. cosmog y cosmoem pasarían a ser tipo astral
  75. solgaleo pasaría a ser tipo astral y acero
  76. lunala pasaría a ser tipo astral y fantasma
  77. necrozma pasaría a ser tipo astral
  78. ultra necrozma pasaría a ser tipo astral y eléctrico
  79. magearna pasaría a ser tipo máquina y hada
  80. meltan y melmetan pasarían a ser tipo máquina y acero
  81. rillaboom pasaría a ser tipo planta y sonido
  82. dottler y orbeetle pasarían a ser tipo bicho y astral
  83. sinistea y polteageist pasarían a ser tipo fantasma y magia
  84. stonjourner pasaría a ser tipo roca y magia
  85. duralodon pasaría a ser tipo máquina y dragón

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